콘진원, 일본 교토 ‘비트서밋 2025’ 한국공동관 성공적 운영

김혜연 / 기사승인 : 2025-07-22 09:25:32
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▲'2025 비트서밋' 한국공동관 홍보 포스터 (사진=한국콘텐츠진흥원 제공)

 

[매일안전신문=김혜연기자] 한국콘텐츠진흥원이 K-인디게임 글로벌 시장 진출을 위한 초석을 마련했다.

 

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난 7월 18일부터 20일까지 일본 교토 미야코멧세에서 열린 ‘비트서밋 2025’에서 한국공동관을 운영하여 K-인디게임의 글로벌 시장 진출을 지원했다.

비트서밋은 매년 일본 교토에서 개최되는 인디게임 전문 전시로, 세계 각국의 개발자와 퍼블리셔, 일반 관람객 등이 참여하는 국제 행사다.

이번 한국공동관에는 ‘게임기획 지원’ 사업을 통해 발굴된 ▲인다이렉트샤인(HARMA) ▲팀 테트라포드(스테퍼레트로) ▲스튜디오브라키오(모듈버서크) ▲디멘션뷰(디멘션어센트) ▲키위사우루스(파멸의오타쿠) ▲스튜디오비비비(모노웨이브) 등 총 6개 우수 인디게임 개발사가 참가했다.

콘진원은 개방형 구조의 전시 부스를 구성해 이용자 접근성을 높이고, 자유로운 시연 환경을 마련했다. 관람객을 대상으로는 스탬프 랠리, 피드백 설문, 스팀 위시리트스 등록 등 체험형 프로그램을 운영해 참여를 유도했다. 참가 기업들은 비트서밋 공식 개발자 발표 무대에서 게임을 소개하고 개발 경험을 공유하며 관람객과 직접 소통했다.

전시 기간 동안 한국공동관에는 총 980명이 방문하였으며, 비즈니즈 미팅 및 바이어 현장 부스 방문 119건 등 실질적인 성과를 거뒀다.

한편, 콘진원은 행사 전날인 7월 17일, 교토 에이스 호텔에서 ‘한국 인디게임 쇼케이스’를 열고 현지 게임산업 관계자와의 교류 자리를 마련했다.

행사에는 일본 현지 퍼블리셔를 비롯한 관계자 35명이 참석했으며, 참가 기업들은 각자의 게임을 소개하는 발표를 진행했다. 이어진 자율 네트워킹 시간에는 일본 게임시장의 특성과 이용자 성향, 콘텐츠 기획 방향 등에 대해 심도 깊은 의견을 나눴다.

콘진원 게임신기술본부 김남걸 본부장은 “비트서밋은 국내 인디게임의 창의성과 완성도를 해외에서 검증받을 수 있는 자리”라며, “앞으로도 해외 전시를 통한 비즈니스 연계와 개발 단계별 맞춤형 지원을 통해 K-인디게임의 글로벌 진출 기반을 확대하겠다”라고 전했다.

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